Options de rendu de l'effet EcumeRéglez les options de rendu suivantes pour définir l'apparence des bulles, leur texture et leur réflexion : Mode de fusion Définit la transparence relative des bulles dans une zone d'intersection. Le paramètre Transparent fusionne les bulles de façon homogène, vous permettant d'y voir au travers. L'option Solide existant dessus fait apparaître une bulle récente en dessous d'une bulle plus ancienne, éliminant ainsi la transparence. Utilisez-le pour simuler des bulles se rapprochant de vous. Le paramètre Solide nouveau dessus fait apparaître une bulle récente au-dessus de bulles plus anciennes, éliminant également la transparence. Utilisez-le de sorte que les bulles apparaissent comme si elles descendaient une pente. Texture bulle Définit la texture de la bulle. Vous pouvez utiliser une valeur prédéfinie ou créer votre propre valeur. Pour que la texture apparaisse, assurez-vous que l'affichage est défini sur Rendu. Pour créer votre propre texture, sélectionnez l'option Défini par l'utilisateur, puis sélectionnez le calque à utiliser pour la bulle dans le menu Calque de texture bulle. Remarque : les textures prédéfinies de bulle sont des images 64 x 64 ayant subi un pré-rendu. Si vous effectuez un zoom avant sur ces images 64 x 64, la bulle apparaîtra floue. Afin d'éviter cela, utilisez une bulle avec une texture personnalisée de plus haute résolution. Calque de texture bulle Indique le calque à utiliser comme image pour la bulle. Pour utiliser cette option, sélectionnez Défini par l'utilisateur dans le menu Texture bulle. Si vous souhaitez que le calque n'apparaisse qu'en tant que bulle, désactivez l'option Vidéo associée à ce calque dans la fenêtre Montage. Remarque : vous pouvez utiliser tout type de fichier pris en charge par After Effects. Si vous avez l'intention d'effectuer un zoom avant ou d'utiliser une taille de bulle élevée, assurez-vous que la résolution du calque est suffisamment élevée pour éviter l'apparition de flou. Comme nous l'avons déjà dit, la bulle ne doit pas nécessairement être une bulle normale ; il peut s'agir de cellules de sang, d'étoiles de mer, de microbes, d'extra-terrestres ou de singes volants. Dans la mesure où un calque fait partie de votre composition, il peut être utilisé comme bulle. Orientation de la bulle Définit le sens de rotation de la bulle. Le paramètre Fixe libère la bulle en haut à droite du point réalisateur et conserve cette direction. Utilisez-le si la bulle a des reflets et un ombrage intégrés, comme toutes les bulles prédéfinies. Le paramètre Orientation physique exerce des forces sur les bulles qui les ballottent et les font tournoyer, donnant une impression de chaos. Le paramètre Vélocité de la bulle place la bulle dans la direction de sa trajectoire. Il est le plus utile pour la création d'animations de masses ou de groupes. Environnement Définit le calque qui est reflété dans les bulles. Si vous souhaitez utiliser ce calque pour la réflexion uniquement, désactivez l'option Vidéo du calque. Force de la réflexion Définit la quantité d'espace de l'environnement à faire transparaître dans la bulle par réflexion. Plus cette valeur est élevée, plus la réflexion assombrit la texture initiale de la bulle. La réflexion se limitent aux pixels opaques, si bien que les bulles ayant un haut niveau de transparence, telles que la bulle prédéfinie Gouttelettes, ne produisent qu'une faible réflexion. Convergence de la réflexion Définit le degré de déformation subi par l'environnement lors de sa réflexion sur les bulles. Une valeur égale à 0 projette l'image de l'environnement à plat au-dessus de toutes les bulles de la scène. Plus la valeur augmente, plus la réflexion provoque de déformation afin de faire coïncider l'image réfléchie avec les contours de chaque bulle. |